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  <title>KarmoDDrine</title>
  <link>https://blog.mascari4615.com/</link>
  <description>삶을 섞고 술을 바꿀 시간</description>
  <language>ko</language>
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    <title>Claude Artifact</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/claude-artifact/</link>
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    <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:20:00 GMT</pubDate>
    <description>Claude Code 에서 만들어 claude.ai 에 발행하는 페이지, Artifact 정리. 2026 09 21 runtime contract 0.2.52 기준. 한 줄 호스팅된 HTML 이 아니다. 계정, 공유 DB, 실시간 채널, 커넥터, Claude 호출이 붙은 HTML. 정적</description>
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    <title>Chirpy 포크를 독립 저장소로 만들고 main으로 이사한 기록</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/detach-github-fork-and-main/</link>
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    <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 11:19:00 GMT</pubDate>
    <description>이 블로그 저장소는 처음부터 독립 프로젝트가 아니었다. Chirpy를 fork해서 시작했다. 그 위에 글을 쓰고, 설정을 바꾸고, 기능을 붙였다. 시간이 지나며 KarmoLab과 데스크톱 앱, Discord 봇까지 한 저장소에 모였다. 마침내 Jekyll과 Chirpy 코드도 모두 걷어</description>
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    <title>GoatCounter — 쿠키도 배너도 없는 방문자 통계</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/goatcounter/</link>
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    <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 14:10:00 GMT</pubDate>
    <description>KarmoLab에 도구를 스무 개쯤 만들어 놓고 나서야 깨달았다. 누가 무엇을 쓰는지 볼 방법이 없었다. 다음에 무엇을 만들지, 어떤 설명이 안 먹히는지가 전부 그 데이터에 달려 있는데 눈이 없는 상태였다. 그래서 계측을 붙였고, 그 도구가 GoatCounter다. GoatCounter</description>
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    <title>'마녀:귀찮아!' DevLog 07 — 유저 컨텐츠 보호의 아키텍처</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/wm-devlog-07/</link>
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    <pubDate>Mon, 18 May 2026 05:30:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 WM에 유저 생성 컨텐츠(UGC) 시스템을 본격 도입하기로 했다. 플레이어가 자신만의 아이템, 스토리, 월드를 만들 수 있게 하면 게임의 생명력이 길어진다. 하지만 유저 데이터는 신뢰할 수 없다 — 악의적이든 실수든, 잘못된 컨텐츠가 게임을 부셔버릴 수 있다. 그래서 검증 시스템</description>
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    <title>100% 클라이언트 환경 기반 정보은닉(Steganography) 개인용 비밀금고 구축기</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/personal-steganography-vault/</link>
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    <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 19:48:00 GMT</pubDate>
    <description>작업과 문서화에 VSCode Gemini 3.1 Pro (Preview) 모델 사용. Show HN: 개인용 웹 브라우저 기반 AES 256 비밀 금고 및 데이터 은닉 시스템 순수 프론트엔드(Client side) 브라우저 환경에서 동작하며, 스테가노그래피(Steganography) 기</description>
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    <title>2026</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/year-2026/</link>
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    <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 12:02:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 02 15 이전 2025 11 18. 07:27 둘기들이 건물. 창문 난간에 일자롲앉아잇어요 라이크 라이욘킹 하이에나들 2025 11 19. 07:37 ㆍ스토브리그ㆍ여행계획 노트북 가져가도 안하지 머리 언제 깎지 2025 11 27. 17:05 새 샴푸 2025 12 01. 06</description>
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    <title>260101 모델링</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/modeling-260101/</link>
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    <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 15:24:00 GMT</pubDate>
    <description>https://youtu.be/WV8t99U36Vo 30일 31일 이틀간 8시간 정도 한듯 그래도 다시 하면 빨리하겟다 버텍스 컬러 색칠하기 여기까지 믹사모 애니메이션 붙이기 참고 자료 궁금했던것 Model Animation Type General, Humanoid 뭐가 다른거지? Bl</description>
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    <title>Unity Addressable Asset 이름 설정 문제</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/unity-addressable-error/</link>
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    <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 06:31:00 GMT</pubDate>
    <description>문제 오랜만에 프로젝트 열고 Play 눌렀는데, Addressable 불러오는 과정에서 Error가 발생했다. Addressable 불러오는 과정을 로딩 화면으로 만들었었는데, 로딩 화면 한 93%에서 게임이 멈춰서 진행이 불가능해졌다. 원인 Addressable에 포함된 Asset 중</description>
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    <title>스텔라 소라</title>
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    <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:27:00 GMT</pubDate>
    <description>마스터 링크 스일기 2025 11 10 이벤트 보상 다 퍼먹기 치토세 천장치기 2025 11 01 플레이어 레벨 20 달성 크아악 3성 너무 안떠요 2025 10 29 가챠. 재화 모아다가 10뽑 5번 정도 한 것 같은데 하나도 안떴다. 어제가 운이 좋았던거구나. AP 엄청 부족하다. </description>
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    <title>사무라이 참푸르</title>
    <link>https://blog.mascari4615.com/posts/samurai-champloo/</link>
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    <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 16:50:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 00: 애니메이션 유튜브 쇼츠에서 우연히 보게된 짧은 클립으로 알게됐다. 사무라이 두 명이 칼을 맞대는 애니메이션의 한 장면과, 힙한 배경 음악이 깔린 쇼츠였다. 짧지만 강한 인상을 주었다. 멋있어보여. 2025년 10월 19일 일요일 보기 시작. 9화까지. 그리고 다음날 20일</description>
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    <title>DirectX 11</title>
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    <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 21:46:00 GMT</pubDate>
    <description>DirectX 11 Sample 이게 뭔가? 디렉 10 샘플 뭐가 문제인가? 다운이 안됨. 왜 이걸 다운 받아야하나? 디렉 공부에 도움이 될 것 같다 반드시 필요한가? 그건 아님. 하지만 쉽게 다운로드 받을 수 있다면, 찾아보는 것도 좋을 듯. 레딧: 질문 블로그: 글 세팅 방법이 있긴</description>
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    <title>MDD</title>
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    <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 00:22:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 MDD Moe Driven Development 예를 들어, CrystalDiskInfo. (나무위키) 모에와는 전혀 연관성 없는 것도 모에하게, 모에화. 모에로 무언가 몰입하고 좋아할 수 있게. (개발자와 사용자 모두 !) 메모 참고 &lt;https://www.slideshare.</description>
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    <title>타코피의 원죄</title>
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    <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 15:22:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 00: 애니메이션 재밌게 봤다. 음, 아니 재밌게 봤다고 하면 뭔가 즐겁고 웃기고 그런 느낌인데. 이런 애니메이션은 그런 느낌이 아닌데. 뭐가 좋을까. 인상 깊게 봤다? 마음이 감정이 짙어졌다? 음, 그런 느낌이지. 그런 느낌이 든다. 잔혹 동화. 물론 잔혹 동화라는 걸 본 적은</description>
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    <title>트릭컬 리바이브</title>
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    <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 14:19:00 GMT</pubDate>
    <description>마스터링크 하루 초기화 새벽 4시 (블아랑 똑같다 !) https://youtu.be/Oa7BXWvK lw 상점에서 광고 3번 보기 트릭컬 패스 사면 광고 스킵 상점에서 모카롱, 슈카롱 제외하고 매일사기 평일 농장 (길드) 농장 당근 모으기 하루 3번 같은 길드원 조력자 가능 친구 리프</description>
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    <title>TO BE HERO X</title>
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    <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 14:37:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 00: 'TO BE HERO X' 애니메이션 00 00: 동기 https://youtu.be/0AF3YcJ3f_8 🌊2분기 애니 홍수 와버림ㅋㅋ 도망칠 곳 없음｜25년 2분기 알아보기 강퀴님 애니 알아보기 영상으로 처음 접했던 애니. 그냥 PV 보니까 퀄리티가 미쳐보여서, 나오</description>
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    <title>림버스 컴퍼니</title>
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    <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 16:43:00 GMT</pubDate>
    <description>림일기 입문 스팀 겜 찾다가 깔아두고 해야지 해야지 한 것만 몇 달 지난 듯 이번에 해보자 유튜브에서 영상은 몇 개 봤었는데 세계관 설명 디렉터님 방송 https://youtu.be/9FvBroLbYtg 요런 영상들</description>
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    <title>블루 아카이브</title>
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    <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 16:34:00 GMT</pubDate>
    <description>마스터 링크 정보글 모음 뉴비 가이드 A 뉴비 가이드 B 뉴비 가이드 C 스테이지 7부터, 임무 공략 미래시 바카린 260217 하루 초기화 새벽 4시 서클 화면 들어가면 10AP 다른 사람들이 어떤 부대로 클리어 했는지, 클리어부대 참고 카페 3 5, 6 5, 9 5, ... 3단위로</description>
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    <title>경량 패턴</title>
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    <pubDate>Wed, 08 Oct 2025 05:32:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 참고: '게임 프로그래밍 패턴: 더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴' 로버트 나이스트롬 Wikipedia 핵심: 중복되는 것은 분리하여 공유. (= 최적화) 공유를 통해 많은 수의 소립 객체들을 효과적으로 지원한다. 내가 생각하기에, 특별히 어떤 문제에 </description>
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    <title>콜백</title>
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    <pubDate>Wed, 08 Oct 2025 03:51:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 Callback 다른 곳에 전달되어 필요할 때 호출하는 코드(함수)나 서비스. 비유 버거킹의 주문서 손님이 주문을 하면, 카운터에 주문서가 전달된다. (Callback의 전달) 햄버거가 완성되면 카운터는 주문서를 보고 손님을 호출한다. (Callback의 호출) 메모 키워드 Ca</description>
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    <title>체인소 맨</title>
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    <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 15:20:00 GMT</pubDate>
    <description>머리말 만화는 보지 않았고, 애니메이션으로만 봤다. 00: '체인소 맨' 애니메이션 00 00: 동기, 오프닝 https://youtu.be/dFlDRhvM4L0 오프닝 애니메이션을 보고 엄청 흥미가 생겼었다. 그림체도 그렇고, 영화 연출도 그렇고, 내 취향에 엄청 fit 하게 느껴졌다</description>
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